CONCURS NAtIONAL: O echipa de elevi din Sighetu Marmatiei va crea un proiect digital pentru Noaptea Muzeelor 2020

Adaugat in categoria Maramuresul Istoric
Actualizat

Noaptea Muzeelor anunta castigatorii apelului de proiecte ,,Animatii, Puzzle, Investigatii... Vino si te joaca cu colectiile la muzeu!" dedicat tinerilor creatori digitali din scolile si liceele din tara. Lansat in premiera in acest an de catre Reteaua Nationala a Muzeelor din Romania, sub marca Noaptea Muzeelor, concursul national de creatii pentru echipele de elevi s-a bucurat de un real interes, cu nu mai putin de 32 de inscrieri de propuneri originale, care pun in valoare patrimoniului local muzeal si il reinterpreteaza inovativ sub forma de productii digitale.
Datorita numarului mare de proiecte depuse, precum si a valorii foarte ridicate si apropiate intre aplicatii, Reteaua Nationala a Muzeelor a decis suplimentarea finantarii. Astfel, pe langa cele 7 proiecte anuntate initial ca eligibile pentru finantare, RNMR va sprijini si initiativa Palatului copiilor din Tulcea.

Proiectele care vor primi sprijin financiar si logistic pentru implementare anul acesta sunt urmatoarele:

  1. Proiect ,,Culoarea e miscare" – Liceul de Arta ,,Nicoale Tonitza" Bucuresti; Partener: Muzeul National al Taranului Roman;
  2. Proiect ,,Ultimele zile ale lui Maniu" – Colegiul National Dragos-Voda din Sighetu-Marmatiei; Partener: Memorialul Victimelor Comunismului si al Rezistentei Sighet;
  3. Proiect ,,Estetica ceramicii" – Liceul Tehnologic ,,Dumitru Mangeron" Bacau; Partener: Complexul Muzeal ,,Iulian Antonescu" Bacau
  4. Proiect ,,O lume fascinanta in cristalul de sare" – Scoala Profesionala Baltesti & Scoala Gimnaziala Podenii Vechi (proiect comun), judetul Prahova; Partener - Muzeul Judetean de Stiintele Naturii Prahova si Muzeul Sarii din Slanic;
  5. Proiect ,,Scoarta" – Scoala Gimnaziala 1 Cuza-Voda, Calarasi; Partener – Muzeul Dunarii de Jos, Calarasi, Sectia de Etnografie si Arta Populara;
  6. Proiect ,,Festinul chipurilor fara glas" – Scoala Gimnaziala ,,Ion Luca Caragiale" Sibiu; Partener: Muzeul National Brukenthal, Sibiu;
  7. Proiect ,,Dancing Queen" – Scoala Gimnaziala Santandrei Bihor; Partener: Muzeul Orasului Oradea;
  8. Proiect ,,Epopeea unui inel" – Palatul Copiilor din Tulcea; Partener: Muzeul de Istorie si Arheologie Tulcea;

Toate cele 8 proiecte vor fi sustinute atat financiar de catre Reteaua Nationala a Muzeelor, cat si cu medierea accesului la colectiile si la resursele muzeelor partenere. Proiectele realizate vor fi prezentate in preajma datei de 14 noiembrie 2020 in mediul virtual, exclusiv pe canalele de promovare, comunicare, informare sau prezentare online.
Pentru celelalte 24 de proiecte depuse de echipele de elevi in apelul ,,Animatii, Puzzle, Investigatii... Vino si te joaca cu colectiile la muzeu!" vor fi identificate surse de finantate pentru editia 2021 a Noptii Muzeelor.

Pe 14 noiembrie 2020, Noaptea Muzeelor propune publicului la nivel national activari muzeale, instalatii de arta, productii video dedicate sau proiecte culturale organizate atat in muzee sau spatii alternative, cat si in mediul virtual. In contextul pandemiei, evenimentele si expozitiile din muzee sau spatii culturale se vor desfasura cu respectarea normelor si recomandarilor oficiale aflate in vigoare in fiecare localitate.

Articolul CONCURS NAtIONAL: O echipa de elevi din Sighetu Marmatiei va crea un proiect digital pentru Noaptea Muzeelor 2020 apare prima data in Stiri din Maramures - Vasile Dale.

In miez de noapte, in Baia Mare: Accident rutier provocat de un barbat beat
Citeste
Actorul Florin Zamfirescu, dezamagit de noile restrictii: ,,Actualii conducatori sunt niste copii infantili, niste tiriplici. Am sentimentul unei puscarii"
Citeste
Articol preluat de pe vasiledale.ro. Citeste tot articolul aici.